Pic'péro

L'apéro où tout se pique !

Le Pic’péro, c’est un plateau qui fait office d’antipasti, mezze ou tapas selon le pays. Des petites choses à grignoter et à partager autour d‘un moment convivial.

Et comme son nom l’indique, c’est un apéro où tout se pique grâce à une pique en bambou munie de son support en liège.

Pour ne pas l’égarer, en la pose ainsi sur la table ou on la porte autour du cou.

Ainsi, fini la pioche, bonjour la pique, bien plus pratique et hygiénique !

La composition des plateaux change au fil des saisons. Découvrez la composition actuelle dans l’onglet “Ingrédients” ci-dessous.

Et pour agrémenter vos soirées entre amis ou en familles, le Pic Péro se dote d’un JEU.

Placer le plateau au centre d’une table, sur la feuille de jeu, utiliser vos piques comme pions et picorer en même temps que vous jouer.

Le but ? Gagner un max de points en trouvant des mots sur base des lettres du jeu de l’oie. (Cfr. l’onglet “Jeu du Pic péro” ci-dessous)

A partir de 40 € pour le plateau de 4-6 personnes  + Kit de Pic’à piquer 4€. (optionnel) 

Kit de jeu du Pic péro + piques à piquer 20 € (optionnel)

Consultez les tarifs dans l’onglet ci-dessous.

Des questions ? téléphonez au 0477/ 75 90 93

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Avantages du Pic'Péro, l'apéro où tout se pique !

Avantages du Pic'péro, l'apéro où tout se pique !

  • Un plateau apéro qui permet de conserver la convivialité du partage avec plus d’hygiène
  • Un plateau “prêt-à-partager” pour profiter de ses invités.
  • Un jeu sympa et pour tous les âges, de 7 à 77 ans.
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Tarifs du Pic'Péro, l'apéro où tout se pique!

Tarifs du Pic'péro, l'apéro où tout se pique !

  • 40 € TVAC le plateau de 4-6 personnes
  • 50 € TVAC pour 8-10 personnes.
  • Kit de Pic’à piquer à 4 €/6 personnes et 6€/10 personnes
  • Kit de jeu (plateau de jeu + dé+ sablier) + 6 piques à 20 € TVAC (uniquement avec plateau 4-6 personnes.)
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Les Zakous'pics du Pic'Péro, l'apéro où tout se pique !

Ingrédients du Pic'péro, l'apéro où tout se pique !

La composition du Pic Péro évolue au fil des saisons. De fait, la composition peut varier.

Le Pic péro Italien se compose de:

  • 2 charcuteries italiennes (coppa, salami italien)
  • 2 fromages italien (provolone, pecorino)
  •  tartinade en fonction de la saison et croûtons ou légumes rôtis
  • olives noires et vertes/raisins

Le Pic Péro Grec se compose de :

  • Tzatziki
  • Houmous
  • petits pains pittas
  • feta
  • Dolmas ou feuilles de vigne farcies à la viande et au riz
  • Olives noires de Kalamata
  • Olives vertes Halkidiki

La composition des plateaux peut varier en fonction des produits disponibles.

Pour le détails, rdv sur la page fcbk/instagram ou sur demande.

 

Nous vous informons sur la composition des produits et la présence d’allergènes sur simple demande.

Nous attirons votre attention sur le fait que la composition de certain produits peut changer.

Matériel du Pic'Péro, l'apéro où tout se pique !

JEU du Pic'péro, l'apéro où tout se pique !

Nombre de joueurs : 

de 2 à 6 personnes par plateau

 

Matériel : 

Un parcours de cases lettrées, des pions, 1 dé, un sablier

Se munir d’un bic et de feuille pour le comptage des points

 

But : 

Gagner un maximum de points en trouvant, à chaque lancé de dé, un mot qui se compose d’une ou plusieurs fois la ou les lettre(s) définie(s) par le/les lancé(s) de dé et dans le temps d’écoulement du sablier.

 

Les points:

La lettre placée dans un mot vaut 3 points. La même lettre peut se retrouver plusieurs fois dans le mot. Dans ce cas, elle multiplie le nombre de 3 points par le nombre de fois qu’elle s’y retrouve. 

“A”

Ananas

3 lettres x 3 points = 9 points

 

L’absence de lettre définie vaut – 6 points.

 

Une manche se compose de 3 tours de parcours:

  • 1ier tour : 1 lancé de dé = 1 lettre 
  • 2ieme tour : 2 lancés de dé successifs = 2 lettres
  • 3ieme tour : 3 lancés de dé successifs = 3 lettres

 

Le déroulement:

Chaque joueur place son pion sur la case de départ. On définit le joueur qui commence avec un lancé de dé. Celui qui obtient le plus de points par le dé est celui qui commence le jeu. 

 

Chacun à son tour, les joueurs lancent le dé et avancent leur pion du nombre de case correspondant au nombre du dé.

Les joueurs doivent alors trouver un mot qui contient la/les lettre(s) de la/les cases de leur pion. Lorsque le pion arrive sur la case “Jocker”, le joueur choisi la lettre qui donnera les points. Il l’annonce aux autres joueurs puis donne le mot.

 

Lors du  2ieme et 3ieme tour, chaque joueur lance un première fois le dé, avance son pion, note la lettre de la case et ensuite rejoue pour obtenir la 2ieme et  3ieme lettre. 

 

Les mots doivent être dans le dictionnaire français.Chaque mot ne peut être utilisé qu’une seule fois dans un tour.

 

Fin : 

Chaque tour prend fin aussitôt qu’un joueur atteint ou passe la case “arrivée”, sur un, deux ou trois lancés de dé. Cette case étant le dernière du tour, elle interrompt de par son arrivée/passage, l’avancée de tous les pions. Le joueur qui l’a atteint ne doit plus trouver de mot et empoche les 3 points. 

Le décompte des points de tous les joueurs se fait alors.

Et chacun replace son pion sur la case de départ pour le prochain tour.

 

Chaque manche prend fin au terme de trois tours.

Le gagnant est le joueur qui cumule le plus de points au terme de la manche.

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Préparation du Pic'Péro, l'apéro où tout se pique !

Préparation du Pic'péro, l'apéro où tout se pique !

Aucune préparation préliminaire.

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C'est à partir de maintenant que vous commencez à vous réjouir !

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